<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>.: [Ns] ^ Steam PorTal Tm :.</title>
		<link>http://non-stop.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Thu, 28 Nov 2013 23:19:41 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://non-stop.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Warcraft 3 Frozen Trone : Охотники из тени (2004)</title>
			<link>https://non-stop.3dn.ru/forum/63-126-1</link>
			<pubDate>Thu, 28 Nov 2013 23:19:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://non-stop.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ReSo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: PepeClelymn&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://samouchka.net/uploads/posts/2008-07/1216851363_bf59d629b02f.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;p&gt; Жанр: Стратегия с элементами RPG &lt;br /&gt; Разработчик: Blizzard Entertainment &lt;br /&gt; Издательство: NeoGame &lt;br /&gt; Язык интерфейса: английский + русский &lt;br /&gt; Таблэтка: Не требуется &lt;p&gt; Описание: &lt;br /&gt; WarСraft III Frozen Throne версия 1.16 – последняя на данный момент версия официальных дополнений от создателе игры. В отличии от первоначальной Frozen Throne было произведено более 200! изменений баланса и характеристик юнитов, а также добавлены новые функции, новые герои и т.д. На диске вы найдете 6 дополнительных кампаний, каждая из которых обладает уникальным и продуманным сюжетом и удивит вас новыми героями, юнитами, постройками и заклинаниями. &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; - 6 полноценных кампаний с уникальными героями, умениями, заклинаниями и неповторимым сюжетом; &lt;br /&gt; - Более 50 новых карт в стиле Arena, RPG, AON, Tower Defense и т.д. &lt;br /&gt; - Множество полезных утилит для игры; &lt;br /&gt; - Коллекция лучших игр от чемпионов мира по WarСraft III Frozen Throne, включая WCG 2004 Украина.</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>ReSo</dc:creator>
			<guid>https://non-stop.3dn.ru/forum/63-126-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_dust2</title>
			<link>https://non-stop.3dn.ru/forum/59-130-1</link>
			<pubDate>Mon, 11 Oct 2010 18:43:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://non-stop.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nagoHoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Дух&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Карта de_dust2 представляет собой логическое продолжение своего предшественника — популярной карты de_dust. Однако на самом деле эти две карты имеют очень мало общего. Если в первой de__dust баланс был существенно смещен в сторону контров, так как для победы им было достаточно перекрыть туннель и выход из-под моста, то на de_dust2 ситуация значительно сложнее. Теперь террористы получили оперативный простор для своих действий, и поэтому de_dust2 — более сбалансированная и уравновешенная карта. &lt;br /&gt; Рассмотрим тактику игры 4x4, так как такой состав чаще всего встречается на чемпионатах и турнирах. Начнем с защищающейся стороны, т. е. с контртеррористов. &lt;br /&gt; Одно место установки бомбы находится слева от стартовой точки, другое — справа за деревянной дверью. Особенность de_dust2 состоит в том, что на этой карте просто невозможно полностью перекрыть обе базы. Объясняется это тем, что к каждому bomb place ведут, как минимум, два пути, да и расположены они далековато друг от друга, так что. в случае непредвиденных обстоятельств, оперативно добежать с одной базы на другую не удастся. Поэтому контры не успевают перекрыть все пути террористов. Возможность разделения команды на две группы, чтобы этими группами закрыть доступ к базам А и В, не стоит принимать всерьез. В этом случае террористы вполне могут создать двукратный численный перевес на каком-либо участке и запросто расправиться с одной из групп, а также успеть установить бомбу и занять оборону до прихода подкрепления. Следовательно, должны быть другие способы решения задачи. Их два. &lt;br /&gt; Способ первый. Как известно, лучшая защита — нападение. Это утверждение особенно верно для карты de_dust2. Если не успеваешь защититься, нанеси упреждающий удар. Для этого сразу после начала раунда вся команда сходу атакует террористов через деревянные ворота, расположенные рядом со стартовой позицией. Стычка, скорее всего, произойдет возле развилки, один из путей которой ведет к воротам базы А. Так как на стороне контров будет элемент неожиданности, есть немалый шанс перебить ошеломленных противников. Одного члена команды обязательно нужно отправить в туннель, чтобы он, поднявшись по лестнице, встретил террористов, если они нападут с этого направления, и предупредил команду. В этом случае остальные контртеррористы должны быстро вернуться назад и атаковать противника через ворота на базе В. Ну а смертник в туннеле должен как можно дольше удерживать террористов. &lt;br /&gt; Если первый способ невозможен, потому что террористы вас опередили, то можно действовать следующим образом. Выберите из команды двух разведчиков, один из которых через центральные ворота отправится в туннель, ведущий к базе В, а второй — к развилке, ведущей на базу А. Задача разведчиков состоит в том, чтобы обнаружить противника и передать остальным информацию о предстоящем месте атаки. При этом ввязываться в бой совершенно необязательно. Достаточно просто кинуть в террористов Flashbang или послать вдогонку пару очередей, чтобы отвлечь. Два оставшихся бойца ждут на стартовой точке сообщения разведчиков. И после получения сведений о месте прорыва быстро выдвигаются на нужную позицию. В итоге террористы попадают в коробочку — впереди их ждет ожесточенное сопротивление поджидающих резервистов, а в тыл наносят удар освободившиеся разведчики. Разведчики должны перемещаться максимально быстро, поэтому лучшее оружие для них — МР5 и, конечно, полный набор гранат. А вот резервную группу можно снабдить более мощным оружием. Главное — не забыть Defusal Kit. Конечно, у такой тактики тоже есть свои недостатки. Например, террористы могут пойти двумя равными группами по разным направлениям. Тогда резервную группу следует разделить пополам, но не ждать противника в засаде, а бросаться на помощь разведчику, который в этом случае должен любой ценой сдерживать противника до подхода подкрепления. Затем освободившаяся группа немедленно отправляется на помощь своим товарищам. &lt;br /&gt; Что же могут противопоставить контрам террористы, у которых на de_dust2 — множество направлений атаки? Правда, это кажущееся разнообразие сводится всего к четырем реально возможным вариантам. Во-первых, это атака базы В через туннель. Во-вторых, атака базы А &quot;в лоб&quot; через ведущую к ней деревянную дверь. В-третьих, атака базы А через вход слева. Ну и последний вариант — атака любой из двух баз через центральные деревянные ворота. Причем здесь наиболее вероятно ожесточенное сопротивление. Проще всего взять базу А, так как к ней ведут два относительно безопасных пути. Базу В брать значительно труднее, ибо там полно мест, где контры могут создать практически непробиваемую оборону. Но это не значит, что следует всегда атаковать только базу А. После пары раундов противник раскусит ва-&apos; шу тактику и станет устраивать ловушки. &lt;br /&gt; Террористам, так же, как и контрам, следует разделить обязанности. Но, чтобы сломить любое сопротивление, лучше атаковать единой группой. В этом случае особую роль играет порядок продвижения. Первым идет разведчик, за ним двое штурмовиков, а последним — прикрывающий, который заодно несет бомбу. Разведчик — главный персонаж в этой команде. После старта раунда именно он выбирает направление атаки и ведет за собой всю команду. Его основная задача — разведка боем. Разведчик должен обнаружить отряд противника, определить его численность и вступить в бой до подхода основных сил, чтобы прощупать огневые позиции противника для идущих следом штурмовиков. В задачу штурмовиков входит быстрое подавление огневых точек врага и обеспечение возможности прорваться и установить бомбу. &lt;br /&gt; Замыкающий игрок должен подстраховывать команду от окружения и в случае опасности предупреждать своих. Бомбу следует отдавать именно ему, так как обычно он последним вступает в бой и, следовательно, получает реальный шанс доставить бомбу к месту закладки. &lt;br /&gt; Если на выбранном направлении контры оказывают сильное сопротивление и взять место закладки бомбы с первого штурма не удается, то лучше незаметно для противника сменить направление атаки. Разведчик продолжает вести бой, всем своим видом показывая, что группа будет атаковать место закладки именно в этом направлении. Тем временем штурмовики и прикрывающий либо заходят на это же место закладки с другой стороны, что будет полной неожиданностью для контров, либо вообще уходят на другую цель. Ложную атаку лучше всего производить на базу А, так как при атаке на базу В вашего разведчика могут очень быстро убить, и в результате вы впустую лишитесь бойца. Да и оборонять базу В от разобравшихся в обмане контров будет проще. Главное — постоянно менять направление атаки, благо карта это позволяет. Распылять свои силы для одновременной атаки обеих точек закладки следует лишь в крайних случаях или при игре с неопытным противником, так как контры, действуя мобильной группой, запросто перебьют ваших бойцов поодиночке.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>nagoHoK</dc:creator>
			<guid>https://non-stop.3dn.ru/forum/59-130-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Конфиги CS 1.6</title>
			<link>https://non-stop.3dn.ru/forum/59-177-1</link>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 19:59:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://non-stop.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: поделитесь плиз&lt;br /&gt;Автор темы: Piton&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: dRe3d&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Люди, поделитесь плиз вменяемыми конфигами, а то свой потерял после формата. &lt;br /&gt; Я, конечно, щас поищу сам в инете, но вдруг у вас есть что-то интересное?</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>Piton</dc:creator>
			<guid>https://non-stop.3dn.ru/forum/59-177-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_inferno</title>
			<link>https://non-stop.3dn.ru/forum/59-131-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 13:22:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://non-stop.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nagoHoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nagoHoK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Так уж случилось, что в Интернете сложно найти, где именно простреливаются стены на карте de_inferno. Конечно, простреливаются почти все стены на картах, но вот куда именно стрелять, знают не многие. В этой статье мы постараемся решить эти проблемы. &lt;br /&gt; Все прострелы исполнялись с помощью программы spamming tool, которую Вы можете скачать с нашего сайта. &lt;p&gt; Итак, начнём. Сначала посмотрим план карты, чтобы Вам было легче понимать, где, какая точка. &lt;p&gt; Первый прострел исполняется на точке A, возле песков. Простреливаются ковры. (Рисунок 1) &lt;p&gt; Этот прострел следует применять, когда терроры атакуют точку &quot;А&quot; с ковров. Простреливая участок, который показан на рисунке, Вы как минимум нанесёте урон противнику. &lt;p&gt; Дальше простреливаем всё те же ковры (Рисунок 2) &lt;p&gt; На этот раз простреливаем с другой точки, которая показана на рисунке 2. &lt;p&gt; Третий прострел – окна (Рисунок 3) &lt;p&gt; Часто терроры могут подсаживать игрока на окна, чтобы тот прошёл и вышел с арки на «7». Чтобы избежать этого, прострелите стенку, которая показана на рисунке 4. На рисунке показан только один участок, на самом деле там простреливается вся стенка. &lt;p&gt; Тоже место, а точнее арку, можно прострелить с другой стороны. (Рисунок 4) &lt;p&gt; Часто контры садятся на эту точку. Чтобы проверить, если там кто-то или нет, прострелите этот участок.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>nagoHoK</dc:creator>
			<guid>https://non-stop.3dn.ru/forum/59-131-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тактики на картах</title>
			<link>https://non-stop.3dn.ru/forum/59-129-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 13:12:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://non-stop.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nagoHoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nagoHoK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Тактика &lt;br /&gt; de_aztec &lt;br /&gt; --------------------------------------------------------------------------------- &lt;br /&gt; Терроры &lt;br /&gt; На этой карте существует множество возможностей применения тактических приёмов... Из оружия надо выбирать скорострельное и мощное. Со снайперскими винтовками разговор особый... Есть на этой карте парочка мест. Для T - за ящиком где находиться развилка (на право пойдешь-бомбу заложишь, налево - сомневаюсь). Гранаты тут применять по ситуации. Иногда они только портят положение, а иногда очень необходимы... Второе место - в конце моста. Выглядывает из-за ящика CT и тут же получает пулю в лоб. Иногда можно поштурмовать CT rush&apos;ем. Есть один приём, неоднократно сработавший. Пока идёт бой у развилки человек с C4 может спокойно пройти по каналу и, пока CT отвлечены, спокойно пройти к ним на базу и положить бомбу. Есть ещё кое-что: Если CT решили поатаковать, то лучше одному человеку залезть на дальний ящик в углу, около респа Т. Во-первых, он будет прикрывать дверь, а во-вторых, не даст высунуться CT из туннеля... &lt;p&gt; Контры &lt;br /&gt; На этой карте у CT большая площадь для действий, чем у Т. Посоветовать можно много... Вот самое важное: постараться первыми добежать до моста, крепко держать воду и бомбплейс над ней... Здесь все зависит от класса игры. Своевременно выносить любопытных Т и не давать им пройти к бомбплейсам - вот залог победы. &lt;p&gt; Тактика на cs_italy &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; Террористы &lt;br /&gt; Лучше выбрать оборонительную тактику. Снайпер должен встать у большого окна на втором этаже дома и держать под контролем главный коридор. Второй занимает позицию над лестницей. Сесть нужно так, что бы вы видели хотя бы одного из заложников (который ближе к вам), но и так, что бы вас не видели подбегающие к залогу СТ. Из оружия здесь лучше всего Калашников или SG552 Commando. Если СТ все таки проберутся в дом, то как только они подбегут к залогу... дальше сами знаете что делать &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;br /&gt; Теперь о &quot;уличных боях&quot;. Непременно, один человек должен следить за лестницей (которая ведет снизу ). Это можно делать и из окна второго этажа, но слишком много человек в одном помещении тоже плохо - забросают гранатами, а потом просто придут и добьют выживших. Хотя не факт: контры не хотят поранить заложников, а следовательно гранаты бросать не будут. Но это зависит только от поведения контр-террористов. Лестницу кемперить нужно скрывшись за ящиками. Если снайпера снимут и главный вход останется незащищенным, вас не будет видно. Кемперу, можно посоветовать тот же Калаш и Commando или при отсутствии денег MP5. Также, можно сесть перед зеленой дверью, в этом случае затылок контров будет у вас на прицеле. Четвертый игрок должен следить за поворотом. Если вы камикадзе, то можете сесть у стены и будете сразу видеть кто бежит из дверей. Но нормальные и опытные люди делают так: знаете площадку над дверью? Туда можно запрыгнуть так: сначала прыгаете на бочку, а с нее на саму дверь, ну а тут и до площадки рукой подать. Садитесь там и ждите. Ничего неподозревающий контр выбегает из дверей, а мы ему в затылок пулю! Здесь нам пригодятся все те же проверенные временем Калаш и Commando, но особые эстеты могут взять AWP (хотя с ней вы не будете таким маневренным, как с Калашниковым или MP5. С этой нычки нужно вовремя убежать, если вы слышите, что около дома стреляют). Ну. а если вы контра не убили, его встретит ваш товарищ, пасущий лестницу. У этой нычки есть два существенных плюса: 1) Вас не видят контры, которые бегут в винные подвалы 2) Вас не видно из переулка слева (конечно, вас не будет видно, если вы сядете правильно. И ни в коем случае не стойте на крыше, тогда вас точно убьют, даже из пистолета. &lt;br /&gt; И еще несколько мест для удерживания обороны. Для помощи снайперу, можно посадить игрока около входа на главную лестницу. Если вы опытный игрок, то можете сесть на выступ в стене (на главной лестнице). Так вас не видят пробегающие контры, а вы можете сделать из них решето, стреляя в спину. Правда, если контры бегут группой (а скорее всего так и будет), то ваши шансы существенно снижаются, тем более, что все кто пробегает в этом месте (исключая ламеров) смотрят именно на выступ в стене, но ведь вам поможет игрок который сидит у входа, да и снайпер (если он действительно снайпер) не должен подпустить ментов так близко. &lt;p&gt; Контр-террористы &lt;br /&gt; Ну, во-первых, вы должны учесть все фичи для Т, описанные выше. Как только начинается раунд, закупайтесь под завязку, всеми видами гранат, поскольку они нам пригодятся. Действовать нужно группами, человека по два. Первая группа идет в главный проход, а вторая может идти либо через винные погреба, либо по улице. Если есть еще люди, то можно пойти через окно, которое находится перед поворотом к барахолке. Запрыгиваете по ящикам и осторожно идите вперед. Не забудьте, что над выходом вас могут подкараулить, так что можно либо быстро выбежать, смотря в верх на крышу, либо аккуратно высунутся из двери и кинуть на крышу флешку, а потом и прикончить террора. Когда первая группа будет у входа на главную лестницу, нужно, что бы один член команды аккуратно просмотрел в прицел весь коридор и только потом, двигаться дальше. Если вас заметили, то кидаем две флешки и можно еще одну дымовуху, кричим &quot;Storm the front&quot; и начинаем штурм. Идти по лестнице надо аккуратно, прижавшись к стенам и как только добежим до большого ящика, укрываемся за ним. На выступе в стене наверняка сидит враг, поэтому кидаем ему гранату (флешку!) и после того как он перестанет беспорядочно палить по стенам выходим и кончаем его. Теперь мы почти у входа. Если около дома уже идет бой, то кидаем разрывную гранату примерно туда где находится вход в дом и выходим. Если проходя по лестнице, вы никого, кроме одного тера на выступе, не замочили, то граната должна вам помочь, а если замочили, то вам же лучше. Ваши товарищи по команде должны уже были порядочно потрепать терроров, а с вашим появлением терроры должны быть совсем уничтожены. Если кто-то еще жив и укрывается в доме, то начинаем штурм дома. Если остались флешки, то кидаем одну в окно, а другую в комнату внизу. Как вы видите, штурмовать дом надо с двух точек (из окна и с входа), причем одновременно. Как только обе группы будут готовы к штурму, опять кричим &quot;Storm the front&quot;, бросаем флешки и вваливаемся сами. На этом для террористов все должно и закончится. &lt;br /&gt; Если же вы подобрались к дому без единого выстрела, то рассридотачивайтесь по точкам и начинайте штурм. Как всегда, штурм должен происходить одновременно с нескольких сторон, что бы террористы были застигнуты в врасплох. Когда две группы штурмуют дом, третья группа (если есть) должна их прикрывать. А если обстановка усложнится, то и прийти на помощь. &lt;br /&gt; Но может случиться и так, что в доме никого не окажется. Террористы сбежали и где-то спрятались. ОК. Если они не убили заложников, перед тем как уйти, то нам остается только отвести залогов на место спасения. Ну, а если залогов нет, то начинаем искать терроров. Тут, как и раньше, разбиваемся на группы (если остались люди, если вас двое или трое, то лучше быть вместе) и идем искать врагов. Дальше никаких особых советов нет: либо вы их, либо они вас. Как получится 8) &lt;p&gt; Тактика на cs_assault &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; При игре на карте cs_assault рекомендую придерживаться следующих правил: &lt;br /&gt; 1) защищайте заложников, если вы играете за террористов; &lt;br /&gt; 2) пытайтесь спасти заложников, если вы играете за контер-террористов. &lt;br /&gt; 3) держитесь по близости со своей командой. &lt;br /&gt; Не рекомендуется делать следующие вещи: &lt;br /&gt; 1) кемперить на крышах, если вы играете за контер-террористов. &lt;br /&gt; 2) выходить из гаража, если вы террорист. &lt;br /&gt; 3) пытаться геройствовать. &lt;p&gt; ТЕРРОРЫ &lt;br /&gt; Ну а теперь поподробнее. &lt;br /&gt; Террористы должны оставаться в гараже и обороняться. Выходя из гаража вы тем самым даете шанс контер-террористам одержать победу. Самая лучшая тактика - это распределиться и держать основные подходы контер-террористов на вашу базу: главный вход, заднюю дверь и вентиляцию. Короче, основная задача террористов на этой карте - не допустить контер-террористов на свою базу. Если у террористов получится хорошо распределиться и держать основные точки проникновения контер-террористов на базу и своевременно пресекать штурмы, можно сказать, победа террористам обеспечена. Рассмотрим несколько тактически выгодных позиций для террористов. &lt;p&gt; Как я уже писал - основных подходов на базу террористов на карте cs_assault три. Основная масса контер-террористов пытается прорваться с главного входа. Хорошая позиция для пресечения прорыва с главного входа - верхний бортик на против security (комнаты, где находятся заложники). Так-же с этой позиции иногда стоит для профилактики простреливать вентиляционную шахту - второй доступ контер-террористов на базу террористов. Если игроков в команде много - лучше всего выделить человека для наблюдения за вентиляционной шахтой. Лучший способ - залезть в шахту, далее залезть по лестнице в верхнюю шахту (ведущую в комнату с заложниками) и следить за нижней шахтой сверху - можно почти не беспокоиться - контер-террористы тут не пройдут. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; &lt;p&gt; Последний способ проникновения контер-террористов - задняя дверь. Держать эту дверь можно как с верхнего бортика на против security, а так-же с угла на против. Рекомендуется иметь при себе оружие, пробивающее стены, а так-же гранаты. Когда дверь откроется (это так-же можно определить по характерному скрипу) рекомендую попытаться убить противников стрельбой через стену и дверь, а так-же закидывая их гранатами. Не пытайтесь нейтрализовать &quot;недобитого&quot; противника, выходя с базы через эту дверь. Есть возможность, что там вас может ожидать толпа &quot;злобных ментов&quot;, которые тут-же вас растерзают. ;-) Так-что лучше ждите, пока они сами не пожалуют к вам на огонек. :-) &lt;p&gt; МЕНТЫ &lt;br /&gt; Контер-террористам не стоит терять время - купили оружие и в бой. Необходимо успеть прорваться, пока террористы не заняли свои позиции. Либо же основательно и не спеша штурмовать базу противника. Но не забывайте - время идет не в вашу пользу. Теперь рассмотрим несколько приемов штурма. Действовать всем участникам команды необходимо слажено. При штурме с главного входа рекомендую действовать минимум двум участникам команды. При это надо не забывать о гранатах - в том числе о дымовых. &lt;p&gt; Если вы решили штурмовать через вентиляционную шахту, могу порекомендовать вам использовать оружие с глушителем (Kolt M4A1 или Steyr TMP). Некоторые террористы любят сидеть в шахтах. &lt;img src=&quot;http://s8.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt; Так-вот - если вам удастся расправиться с ним, его друзья скорее всего ничего не узнают, так-как ничего не услышат. Далее вы можете спокойно лесть дальше к заложникам через свободную шахту. Вот это то и будет лучший сюрприз террорам. А для штурма с задней двери вам понадобиться много терпения и... гранат. В основном без дымовой гранаты очень трудно прорваться. Попробуйте определить месторасположение засевшего террориста, а после стрелять через стены - иногда это приносит существенный результат. Как говориться - &quot;Флаг вам в руки!&quot; &lt;p&gt; Тактика на de_dust &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; Дурной пример заразителен, и поэтому вы решили научиться играть в Контр Страйк. Вы нашли себе ещё четырёх единомышленников и создали команду, которую назвали VaSia PuPkin&amp;#92;&apos;s CoolEst Team In CounTer StrIke. Играть, согласно плану, появившемуся после консультаций с Тимошуком Глебом, научились за неделю. Теперь вы впятером - самая крутая команда на местном мясе. Вам не терпится показать себя, и вы едете на чемпионат. И вот вам повезло: с вами, согласно жеребьёвке, играет один из явных аутсайдеров - Matrix 3 (когда-то так &quot;повезло&quot; и нам). Вы договариваетесь о карте, садитесь за компьютеры и начинаете им &quot;сливать&quot; (простите за профессиональный термин). Те три победы, что взяли вы ничего не стоят по сравнению с теми восемнадцатью, что взяли конкуренты. Вот тут-то и выясняется, что быть просто крутым - это недостаточно. Нужно ещё и играть по тактикам, взаимодействовать как часы (пусть и песочные - всё равно часы), да и поунять свою крутость не помешает. &lt;p&gt; Что ж, думаю, что если разобраться, то тактическая игра - это и есть Контр Страйк, а Контр Страйк - это и есть тактическая игра. Чтобы вам помочь, мой заблудший читатель, я расскажу о нескольких тактиках игры на самой известной и одной из самых популярных карт: de_dust. &lt;p&gt; РАЗБОР ПОЛЁТОВ &lt;p&gt; Террористы. Стандартные тактики. &lt;p&gt; Основным коньком террористов всегда и на всех картах являлись и являются командные прорывы (речь, как всегда, о de-картах). На de_dust у террористов нет никакого другого преимущества: контр-террористы находятся в более выгодном тактическом положении. Они всегда опережают террористов как минимум на пару секунд. Однако это не значит, что последним надо сложить оружие и сдаться. Наоборот. Контртеррористам приходится рассредоточиваться и чётко спланированный удар может принести победу. &lt;p&gt; Обычно террористы штурмуют контртеррористов через &quot;кишку&quot;. Там сначала выполняют команду &quot;Hold This Position&quot; - затаиваются и выжидают, а только потом прорываются, хотя иногда штурмуют, что называется, слёту. &lt;p&gt; Так же следует отметить, что в тоннель (или, как ещё говорят, &quot;под мост&quot;) обычно не ходят, так как это очень длинный и легко простреливаемый путь. Однако о его тактическом использовании читать в &quot;Нестандартных тактиках&quot;. &lt;p&gt; Террористы. Стандартная тактика 1. &lt;p&gt; Для её обозначения используем команду &quot;Hold This Position&quot;. Все террористы забегают в &quot;кишку&quot; и занимают там позиции согласно заранее продуманной схеме. Главное знать, что выход с &quot;люльки&quot; может закрыть огнём и один человек, двое-трое смотрят за выходами из &quot;кишки&quot; на базу А и В, а ещё один-двое остаются перед входом в &quot;кишку&quot; с террористской стороны для того, чтобы прикрыть тыл и для того, чтобы просто-напросто не толпиться в самой &quot;кишке&quot; (гранаты контртеррористами используются по полной программе). Выждав некоторое время (пусть его точную протяжённость решает капитан команды лично), нужно действовать по одной из следующих тактик. &lt;p&gt; Террористы. Стандартная тактика 2. &lt;p&gt; Для её обозначения используем команду &quot;Follow Me!&quot; (в принципе, можно и любую другую - дело вкуса). &lt;p&gt; В данном случае все террористы бегут через &quot;кишку&quot;. После того, как прошло некоторое время, если вначале используется стандартная тактика 1 и без оного, если не используется, террористы бегут налево - на базу А. Пробегая мимо выхода на базу В, первый террорист останавливается, прикрывает остальных членов команды, а последний бежит вперёд спиной, чтобы прикрывать тыл. При этом следует учесть, что контр-террористы (если они не тормоза) уже давно заняли свои позиции. &lt;p&gt; Выбегая на базу А, следует ожидать атаки. Скорее всего, она будет производиться справа, из-за ящиков, так как пятачок, что слева, легко забрасывается гранатами. Будем считать, что прорыв удался и бомба заложена. Теперь пора подумать о том, как её удержать. Главное знать, что лучше умереть от взрыва бомбы и взять победу, чем остаться в живых и сдать раунд. Отсюда следует, что стоять надо до последнего. &lt;p&gt; Итак, при данной тактике в команде может быть до двух снайперов. Они должны стоять на специальной площадке (если выбегаешь из &quot;кишки&quot;, то оказываешься прямо перед ней). Снайперы должны стрейфится на разных уровнях: один ближе к &quot;кишке&quot;, другой - дальше от неё за спиной у первого. Второй снайпер должен прикрывать выход из ворот, периодически их простреливая. При этом он должен целиться в &quot;люльку&quot; (место, находящееся напротив третьего выхода из &quot;кишки&quot;, сбоку от подъёма из тоннеля). Первый же снайпер простреливает &quot;кишку&quot;. Неплохо периодически простреливать ящик напротив выхода из &quot;кишки&quot; на базу В. &lt;p&gt; Ещё один террорист сидит сразу за воротами, просто-напросто кемперясь там. Двое других (при формуле 5х5 или один при формуле 4х4) находятся между ящиками у левой стенки (если смотреть в это время на ворота). &lt;p&gt; Террористы. Стандартная тактика 3. &lt;p&gt; Для её обозначения используем команду &quot;Storm The Front&quot;. В данном случае террористы забегают в &quot;кишку&quot; и используют или не используют стандартную тактику 1 и бегут направо. Первый вбежавший в &quot;кишку&quot; боец кроет левый фланг (туда бежали по второй стандартной тактике). Остальные бегут направо. При выходе из &quot;кишки&quot; террористов ждёт контртеррорист на &quot;люльке&quot; (почти всегда). Бороться с ним легко при должном опыте. Просто выбегая из &quot;кишки&quot; надо целиться туда, где он сидит. То есть надо держать оружие на уровне головы, и тогда рефлексы и реакция сделают за вас всю работу. &lt;p&gt; Если же прорыв удался, то тогда террористы спрыгивают вниз (хотя можно одного или двух отправить поверху, но тогда его, скорее всего, убьют превосходящие силы противника; однако он сделает своё дело: отвлечёт контр-террористов от подъёма из тоннеля и поможет выиграть время). Тех же, кто будет подниматься из тоннеля, ждёт одна довольно спорная особенность. Первой покажется голова, как у подымающихся, так и у находящихся вверху. В таком случае дело обычно заканчивается хедшотом. Тут роль играет только личный скил, и если ты в себе не уверен, то лучше не использовать данный манёвр. &lt;p&gt; Подъём закончен. Теперь время штурма одной из двух баз: А или В. Штурм базы В. Террористы идут как через главный вход, так и через чёрный. Сначала надо зачистить чёрный и оттуда зачистить арку и ящики возле неё. После этого через чёрный ход (маленький тоннель, ведущий на базу контртеррористов) и главный надо делать одновременный прорыв. Хотя даже лучше будет, если через главный ход пойдут чуть раньше: тогда те, кто будут идти через чёрный ход просто расстреляют в спину обороняющихся контртеррористов. &lt;p&gt; Штурм базы А. Это, наверное, самое тяжёлое. В случае если там засели контр террористы, то он может оказаться неоправданным. Однако и здесь всё может удастся (если не удастся, то всё решиться за четыре-пять секунд, как показал личный опыт). Заходить надо с двух сторон, так как через ворота все сразу могут не проскочить и тогда их просто расстреляют по очереди. Что тут можно посоветовать: если прорыв наполовину удался, но какой-нибудь контртеррорист успел забежать за ящики, то лучше не рисковать лишний раз, а просто прострелять их. &lt;p&gt; Террористы. Нестандартные тактики. &lt;p&gt; Данные тактики используются, если у контртеррористов есть все виды преимуществ, включая моральные. Так обычно ломают психологию игры. То есть: до этого постоянно использовалась одна и та же тактика, а потом вдруг пошла другая. Иногда срабатывает. Проверено на личном опыте и порой даже работает на чемпионатах мира (согласно демкам). &lt;p&gt; Террористы. Нестандартная тактика 1. &lt;p&gt; Прорыв в тоннеле одним террористом. Путь по тоннелю очень долог и довольно легко предупреждаем. Против хорошего снайпера на &quot;люльке&quot; бороться очень тяжело, и поэтому такой вариант используется против &quot;возбуждённого&quot; противника, который все силы бросил на бой в &quot;кишке&quot;. Естественно, что все остальные в это время штурмуют базу А. То есть террорист, который идёт по этой тактике должен дождаться, когда остальные начнут прорываться по стандартной тактике 2. &lt;p&gt; Террористы. Нестандартная тактика 2. &lt;p&gt; Прорыв в тоннеле осуществляется всей командой. Довольно глупый ход, если до этого не было принято решение &quot;отдать игру&quot; (как говорят в таких случаях в Matrix: &quot;Отдача!&quot;). То есть вы сознательно поддаётесь для того, чтобы, например, сэкономит деньги и постараться взять следующий раунд. &lt;p&gt; Однако решение принято и надо как-нибудь вертеться. Как? Необходимо захватить с собой побольше гранат и любимый пистолет (USP 45 или Desert Eagle). После этого дело техники, но постарайтесь сделать всё в ритме, тогда есть шанс внезапной атаки, да и просто есть шанс. &lt;p&gt; Террористы. Нестандартная тактика 3. &lt;p&gt; Очень интересный вариант второй нестандартной тактики, проверенный на работоспособность. Только в данном случае не ставиться цели &quot;отдать&quot; раунд. Сначала вся команда рвётся к &quot;кишке&quot; и забрасывает её гранатами. Главное использовать побольше дымовых, но бросать их надо так, чтобы самим себе не загораживать обзор, а исключительно в непросматриваемые вами места. &lt;p&gt; После этого половина команды (большая или меньшая - решать вам) бежит в тоннель и действует по обстоятельствам (атакуют контртеррористов с тыла или же штурмуют одну из баз), а оставшиеся выжидают и через некоторое время идут по стандартной тактике 2. &lt;p&gt; Тактика на de_nuke &lt;br /&gt; ------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; Nuke, как много в этом звуке. При правильном старте и небольшом наличии ума менты рулят. Главное - подавить теров в начале, потом будет легко. &lt;p&gt; В общем, если менты держат верхнюю точку, то, даже когда теры пойдут на нижнюю, менты должны их обезвредить. При активном прессинге со стороны ментов теры могут замышковаться (не рекомендую), или же пойти напролом всем вместе. Один момент, тыл должен быть прикрыт как следует. Это очень важно. Собственно и все. Далее идут некоторые моменты: нижнюю точку терам охранять довольно легко, а заложенную бомбу так вообще сладость. Это должны помнить обе стороны. Оружие. В принципе хороши почти все, кто чем пользуется. Хороша муха (5.1) в сочетании с чем нибудь этаким (подумайте). Хороши дробаны, на то они и дробаны. Хороши винтари. А вот снайперки я не рекомендую, только иногда, по надобности. И не забывайте, на нюке огромное множество хороших огневых позиций. &lt;p&gt; Тактика de_prodigy &lt;br /&gt; -------------------------------------------------------------------------------- &lt;p&gt; Терроры &lt;p&gt; Карта, где все решает класс игры. Обычно мочиловки происходят на &quot;ящиках&quot;. Именно здесь и выясняется, кто круче пуляет. Однако есть еще и &quot;задний ход&quot; в некоторых случаях через него идет основной состав противника. Попробуйте добежать до маленького домика быстрее, чем CT сядьте за углом, и те CT, которые попытаются выглянуть сильно обломятся. Конечно мало написано, но именно засадами на заднем ходе и хорошей стрельбой на ящиках можно выиграть на этой карте. &lt;p&gt; Контры &lt;p&gt; Пусть один сидит за тремя зелеными ящиками на заднем ходе со снайперкой и наблюдает, как терроры выйдут и затем подает остальным сигнал, а сам прикрывает. Но это, конечно, подействует против 3-4 терроров! А если их больше, то лучше, конечно, еще на крыше подальше разместить снайпера! И этому снайперу лучше прикрывать дыру в стене, откуда может высунуться террор и накрыть &quot;засаду&quot;. Ослепляющие гранаты здесь лучше не использовать, так как CT могут ухудшить свое положение. Но вот взрывные хорошо кидать в ту самую дыру в стене. Ну а про главный ход можно сказать одно: побольше снайперов, и в вентиляции лучше иметь одного штурмовика с гранатами. Ну а если вам некуда девать деньги, то покупайте взрывные гранаты и кидаете их без конца на улицу! Какой-нибудь да нарвется (ведь зона покупки для CT кончается где-то по середины прохода с ящиками). &lt;br /&gt;</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>nagoHoK</dc:creator>
			<guid>https://non-stop.3dn.ru/forum/59-129-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>тактика кемпера</title>
			<link>https://non-stop.3dn.ru/forum/59-128-1</link>
			<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 13:11:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://non-stop.3dn.ru/forum/59&quot;&gt;Counter-Strike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: nagoHoK&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: nagoHoK&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Понятие *кемпер* появилось задолго до Counter-Strike и практически всегда содержало в себе негативный оттенок. &lt;br /&gt; Кемпер - это игрок, который все время прячется в каком-нибудь укромном уголке и поджидает противника, чтобы прикончить его без шума и пыли. &lt;br /&gt; Такая тактика игры часто вызывает возмущение у других игроков. Особенно у тех, которые становятся жертвами кемперов. Кемперов называют трусами, очень часто обвиняют в читерстве, то есть в использование специальных кодов, которые позволяют оставатся незаметными для других игроков. Любимое оружие кемпера - снайперская винтовка, и это делает кемпера особо опастным противником. Действительно, хорошо замаскировавшийся снайпер может уложить не один десяток ни о чем не подозревающих бойцов. &lt;br /&gt; Слово *кемпер* давно уже стало своего рода ругательным в среде игроков в Counter-Strike. И быть кемпером сегодня считается позорным и низким. Их презирают и стараются всячески унизить. Но так ли уж справедливы обвинения в адрес кемперов? Не получается ли так, что позорное звание кемпера рискует получить любой игрок, который хоть на какое-то время остался на одном месте? И не является на самом деле ли так называемое кемперство одним из вариантов тактики, неизбежной при игре в CS? Если сравнить, например, CS и UT, то прежде всего на ум приходит прежде всего отсутствие в CS аптечек. ТО есть очевидно, что игроку приходится беречь здоровье, избегать ранений и не бросатся в самоубийственные схватки с несколькими противниками сразу. &lt;p&gt; Оружие в CS больше, чем в других играх такого рода соответствует настоящему. Чтобы выжить и победить, нужно не только метко стрелять, но и занимать выгодную позицию на карте. Трудно представить себе снайпера с AWP бегущим в первых рядах на штурм здания. Меду тем нередко именно контроль територии называют кемперством, а снайпера, сидящего на пазиции - кемпером. Причем, что интересно, обычно так поступают игроки в Quake 3 Arena, в командных видах которого контроль над територией тоже жизненно важен. Опытные игроки в сетевые 3D-экшены (Unreal Tournament, Quake 3 и так далее), начав играть в CS, не сразу понимают, что CS - это своего рода 3D стратегия, и у нее свои правила и принцыпы, отличные от тогоже UT. В Counter-Strike важны не столько личная доблесть и сатерство (хотя и они не помешают), сколько командные действия.В CS не только оружие, но и боевые действия маскимально приближены к реальности. Личный подвиг - дело исключительно редкое. А гибель от одного точного пистолетного выстрела в голову, когда в руках автомат с полной обоймой - частое. Представим себе реальную ситуацию: террористы захватили заложников. Группа спецназа получает приказ освободить заложников, причем террористов можно *живыми не брать*. Если бойцы очертя голову кинутся на штурм террористов, то скорее всего, в ходе беспорядочных перестрелок погибнут все: и спецназовцы, и террористы, и заложники, которым не избежать шальных пуль. Поетому каждая операция планируется с учетом всех обстоятельств. То же самое и в CS, где тактика определяет все. Чтобы освободить заложников/заложить бомбу/освободить VIP/добратся до пункта эвакуации, необходимы продуманные тактические действия. И правильное расположение снайпера играет здесь очень важную роль. &lt;p&gt; Существует грань, за которой грамотная тактика действительно становится кемперством, то есть примитивным отсижыванием в щели, которое сопровождается отстрелом одиночных противников. Хуже всего когда игрок все время проводит за какимнибудь ящиком, напрочь забывая о целях игры. Часто доходит до смешного: сидят двое кемперов из разных команд за соседнеми ящиками и минут 20 ждут, кто первый нос высунет:). Или еще один пример: контртеррорист, который должен бежать обезвреживать установленную бомбу, продолжает сидеть на крыше с AWP, надеясь подстрелить лишнюю парочку фрагов. &lt;p&gt; Надо сказать, что реальный или вымышленный кемпер - это нередко козел отпущения, на которого игроки команды противника сваливают собственные промахи. Погибшые бойцы часто пытаются отстоять свое достоинство перед командой, утверждая: *Он выстрелил сзади!* , *Я не виноват, он - кемпер!* Между тем, таким недотепам самим не мешало бы научится использовать разнообразные тактические приемы, в том числе и умение ловко прятатся, заслышав шаги противника, устраивая таким образом засаду. Кроме того, профессиональный боец в CS должен уметь *снимать* кемперов - это не так уж и сложно.</content:encoded>
			<category>Counter-Strike</category>
			<dc:creator>nagoHoK</dc:creator>
			<guid>https://non-stop.3dn.ru/forum/59-128-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статья про Left 4 Dead</title>
			<link>https://non-stop.3dn.ru/forum/63-125-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 11:59:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://non-stop.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ReSo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReSo&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Став частью массовой культуры благодаря Джорджу Ромеро (George Romero), «живые мертвецы» пожирают наши мозги уже 40 лет. Скептики считают нашествие буйных покойников абсурдным, но подсознательно люди боятся его больше, чем ядерной войны, и охотно скупают фильмы, игры и книги на эту тему. Понимая, что поклонников жанра трудно удивить, авторы Left 4 Dead решили не претендовать на оригинальность. Успех принесло грамотное сочетание популярных штампов о нежити и сетевого шутера. Согласно последней моде, изюминка проекта — режим совместного прохождения на четверых. Если игроков не хватает, их заменяет искусственный интеллект. Правда, такие партии еще скучнее Unreal Tournament 3Краткая информация об игре с ботами. Хотя электронные напарники сообразительны, с ними нельзя перекинуться словцом, не говоря о сопереживании. Суть L4D банальна — неуязвимые к заразе герои должны пробежать до следующего убежища. Сделать это непросто — выжившим противостоят не гниющие развалины, а «турбозомби» из «28 дней спустя» и римейка «Рассвета мертвецов», безошибочно находящие цель, бегающие, перелезающие через препятствия или разносящие их в щепки.</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>ReSo</dc:creator>
			<guid>https://non-stop.3dn.ru/forum/63-125-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Описание игры Left 4 Dead , а так же можно Скачать !</title>
			<link>https://non-stop.3dn.ru/forum/63-124-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 11:58:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://non-stop.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ReSo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReSo&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Информация об Игре &lt;br /&gt; Название: Left 4 Dead &lt;br /&gt; Жанры: Action (Shooter) / 3D / 1st Person &lt;br /&gt; Язык Интерфейса: Английский,Русский &lt;br /&gt; Год выпуска: 2008 &lt;br /&gt; Разработчик: Valve Software &lt;br /&gt; Издатель: Valve Software &lt;br /&gt; Размер файла: 2.3 Гб &lt;br /&gt; Об Игре: Left 4 Dead - это классический survival-horror, действие которого разворачивается в современном мире, пораженном смертельным вирусом. В режиме совместного прохождения четверо «Выживших» будут сражаться с полчищами плотоядных зомби и боссами-мутантами. В игре доступно четыре больших кампании, нежно называемых разработчиками &quot;Кино&quot;. Каждое из таких &quot;кино&quot;, которое можно проходить совместно группой от 1 до 4 человек, содержит пять больших карт и некую общую для команды задачу. Популяция зомби в каждой миссии управляется особым искусственным интеллектом, именуемым &quot;Режиссер&quot; (&quot;the AI Director&quot;). Он отслеживает действия игроков и буквально на лету генерирует новые условия выживания для игроков исходя из уровня их мастерства. &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;br /&gt; - захватывающий геймплей с возможностью совместного прохождения от создателей Counter-Strike и Half-Life &lt;br /&gt; - продвинутый искусственный интеллект, управляющий как дружелюбными, так и враждебными созданиями с целью динамично поддерживать напряженную игровую атмосферу в одиночном, кооперативном или мультиплеерном режимах каждый раз, когда вы играете &lt;br /&gt; - 20 карт. 10 типов оружия. 4 увлекательных &quot;Кино&quot; &lt;br /&gt; - система подбора оппонетов, статистика, рейтинги, система наград для полноценной совместной игры &lt;br /&gt; - режим &quot;Комментарии Разработчиков&quot;, позволяющий игрокам заглянуть за кулисы &lt;p&gt; Примечание: Поиграть можно только в сингл, для кооператива требует включения steam&apos;а. Однако появление пиратских серваков не загорами. &lt;p&gt; Минимальные Системные требования: &lt;br /&gt; Система: Windows Vista, XP или 2000 &lt;br /&gt; Процессор: 3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 или AMD64X2 (или выше) &lt;br /&gt; Память: 1 gb &lt;br /&gt; Видео-карта: с 128МБ (или больше) и поддержкой pixel shader 2.0 &lt;br /&gt; Аудио-карта: совместимая с DirectX &lt;br /&gt; Жесткий диск: 5.5 Gb &lt;p&gt; О файле: &lt;br /&gt; Тип издания: Пиратка &lt;br /&gt; Активация|рег код: Ненужно &lt;br /&gt; Формат файла: .exe &lt;br /&gt; Платформа: PC &lt;p&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Code&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;Скачать игру - Left 4 Dead (Rus/Eng/2008/Repack&amp;#41; &lt;br /&gt; Скачать с (vip-file.com&amp;#41; одним файлом! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зеркало | Mirror: &lt;br /&gt; Скачать с (sms4file.com&amp;#41; одним файлом! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зеркало | Mirror: &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164927999/L4TD_Full.part01.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164928185/L4TD_Full.part02.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164928359/L4TD_Full.part03.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164928550/L4TD_Full.part04.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164928730/L4TD_Full.part05.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164928965/L4TD_Full.part06.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164929258/L4TD_Full.part07.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164929461/L4TD_Full.part08.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164929654/L4TD_Full.part09.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164929878/L4TD_Full.part10.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164930126/L4TD_Full.part11.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164930329/L4TD_Full.part12.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164930525/L4TD_Full.part13.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164930753/L4TD_Full.part14.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164930992/L4TD_Full.part15.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164928048/L4TD_Full.part16.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164928264/L4TD_Full.part17.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164928466/L4TD_Full.part18.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164928637/L4TD_Full.part19.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164928837/L4TD_Full.part20.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164929070/L4TD_Full.part21.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164929319/L4TD_Full.part22.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164929514/L4TD_Full.part23.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164929714/L4TD_Full.part24.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164929951/L4TD_Full.part25.rar &lt;br /&gt; http&amp;#58;//rapidshare.com/files/164930044/L4TD_Full.part26.rar&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>ReSo</dc:creator>
			<guid>https://non-stop.3dn.ru/forum/63-124-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Боты для Counter-Strike: Source ( Описание)</title>
			<link>https://non-stop.3dn.ru/forum/63-123-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 11:57:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://non-stop.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ReSo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReSo&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Более реалистичное человекоподобное поведение &lt;br /&gt; Новые Counter-Strike: Source боты обладают улучшенной системой внимания, которая учитывает выстрелы, использование укрытий, дистанцию, движения и позы противника, чтобы определить заметит ли бот врага. Для сравнения, прежние боты всегда видели противника, если тот находился на линий их видимости, даже если противник сидел за ящиком где нибудь метров за двести. Counter-Strike: Source Боты замечают движущихся игроков намного чаще, нежели остающихся без движения. Шанс заметить противника, находящегося в поле зрения, уменьшается в зависимости от различных факторов, в том числе от того, насколько сильно враг скрыт за укрытием и как далеко он находится. &lt;p&gt; Counter-Strike: Source боты теперь имеют две стадии внимания: нормальную и «тревога». Если бот был атакован или недавно видел противника, он переходит в состояние &quot;alert&quot;, которое повышает его шансы заметить дальнейшую активность врага, увеличивая ценность скрытой тактики. &lt;p&gt; Если бот был атакован, но не видит противника, он начинает «паниковать» как человек. Паникующий бот нервно оглядывается по сторонам в поисках своего врага, и пытается спрятаться от него. &lt;p&gt; Улучшенная тактика &lt;br /&gt; Боты теперь лучше понимают течение и расчет времени в Counter-Strike. Помимо стандартной быстрой атаки, боты так же могут примерно определить, где будет совершена атака врага и для «встречи» занять позиции и приготовиться. Боты теперь намного внимательнее относятся к шуму, производимому врагом. Боты также стали умнее в выборе цели при столкновении с несколькими противниками сразу . К тому же боты теперь чаще используют тактики скрытого боя, как, например, прокрадывание на бомбплейс для обезвреживания бомбы. Боты гораздо лучше расставляют приоритеты атаки при столкновении с несколькими целями одновременно. Также, при недостатке финансов, они сохраняют деньги, не тратя их на лишние патроны и гранаты. &lt;p&gt; Улучшенная навигация &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source боты теперь чаще используют проходы по узким выступам и другим &quot;тяжелым&quot; местам. Так же, Боты стреляют в разбивающиеся предметы, перед тем как пройти сквозь них. Это может сохранить несколько секунд для быстрой атаки. &lt;p&gt; Снайперы &lt;br /&gt; Боты теперь знают, что такое Снайпер, и соответственно будут предупреждать о них свою команду. Так же, они понимают, что стоять на линии прострела снайпера не самая лучшая идея, и, соответственно, будут пытаться делать обманные движения и скрываться в укрытиях, перед тем как оказаться непосредственно прям перед снайпером. Прицеливание и снайперская стрельба ботов сделаны более человекоподобными. &lt;p&gt; Гранаты &lt;br /&gt; Counter-Strike: Source боты более искусны в метании гранат чем все их предшественники, и они умеют бросать гранаты в тактически верные места. Боты пытаются отступать от осколочных и ослепляющих гранат. Ослепленный бот ведет себя более человечно - обычно отступает, иногда отстреливаясь вслепую. &lt;p&gt; Другие особенности &lt;br /&gt; Добавлена команда bot_quota_mode. С ее помощью Ваш сервер никогда не будет пустым. Это значит, что, допустим, если у вас установлено значение bot_quota_mode «10», то если на сервере никого нет, за каждую команду будет играть по 5 ботов. Если кто-то подключится к Вашему серверу, то один бот будет удален и тд. &lt;br /&gt; Игрок может отключить «автоследование» бота за игроком или за другим ботом. &lt;br /&gt; Боты больше не падают с различных выступов во время боя. &lt;br /&gt; Боты покупают экипировку и оружие теперь намного быстрее (для тех кто играет без freeze time)</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>ReSo</dc:creator>
			<guid>https://non-stop.3dn.ru/forum/63-123-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Знакомимся с CSS</title>
			<link>https://non-stop.3dn.ru/forum/63-122-1</link>
			<pubDate>Sat, 26 Sep 2009 11:56:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://non-stop.3dn.ru/forum/63&quot;&gt;Другие игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ReSo&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ReSo&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Обратите внимание, что Counter-Strike: Source — это НЕ Counter-Strike 2. Valve Software еще не анонсировала CS2. &lt;p&gt; Counter-Strike: Source (CSS) последнее обновление Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший новый движок Valve — Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня 2004 года. &lt;p&gt; CSS будет бесплатно поставляться вместе с Half-Life 2. Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с оригинальными картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представлюящий из себя полноценные джунгли. Однако на момент релиза игры в поставке будут идти следующие обновленные карты: de_dust, de_dust2, de_aztec, de_chateau, de_cbble, cs_havana и cs_italy. Впрочем после выхода CSS Valve обещает завалить нас новыми, еще не виданными картами. &lt;br /&gt; Итак, что же обещают разработчики: &lt;br /&gt; Полностью портированный CS на HL2 Source Engine &lt;br /&gt; Обновленные карты &lt;br /&gt; Обновленная графика &lt;br /&gt; Обновленная физика &lt;br /&gt; Новые графические эффекты &lt;br /&gt; Новые модели &lt;br /&gt; Оригинальный, всемирно известный CS геймплей &lt;p&gt; По словам человека, которому первым удалось поиграть в Counter-Strike: Source, геймплей выглядит так: &lt;br /&gt; В CSS присутствует великолепная физика, поднимающая планку реалистичности игры на новый уровень. «Графические возможности движка Source оставляют FarCry далеко позади», говорит счастливчик. Игра будет поддерживать наземные и воздушные виды техники, однако появление их на картах будет зависеть только от мощности игрового сервера. Большое впечатление произвело действие новых ослепительных гранат и стрельба из пулемета M249 Para. &lt;p&gt; После корейской презентации CS: Source, еще один игрок поделился своими впечатлениями: &lt;br /&gt; Должен сказать, что я не почувствовал сильных отличий в игре между новой и текущей версией CS. Новые физика и графика вносят заметные улучшения, но этого не было достаточно, что бы шокировать меня. Как и было сказано, это просто CS на новом движке — даже не попытка создать Counter-Strike 2. &lt;p&gt; Физика выглядит круто, свежо и добавляет реализм в игру. Графика, превосходна. Я думаю, что новый de_dust2 — карта, на которой видна настоящая мощь движка Source. Я попробовал снять несколько фотографий с экрана, но они получились размытыми. &lt;p&gt; Однако версия, в которую мне удалось поиграть — всё еще находится в разработке. Можно выбрать только одну модель за каждую сторону. Есть недостающие оружие и анимация перезарядки. Заметил некоторые глюки с радиокомандами и анимацией смерти. Как бы там ни было, то, что я сегодня увидел — выглядело здорово. С нетерпением жду завершения работ над CSS. &lt;p&gt; Интервью с Erik Johnson и Jess Cliffe немецкому журналу PC Games &lt;br /&gt; Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мера вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.</content:encoded>
			<category>Другие игры</category>
			<dc:creator>ReSo</dc:creator>
			<guid>https://non-stop.3dn.ru/forum/63-122-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>